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可穿戴的大屏幕3D私人影院 乐视超级头盔评测

自Oculus Rift诞生后,我们对于虚拟现实技术的兴趣随即被点燃,各种VR可穿戴设备陆续走进我们的视野,为我们提供着丰富多元的视觉体验。作为把视频和智能终端纳入基础产业的公司,乐视对虚拟现实技术有着自己的理解。因此,乐视率先推出了主打“移动巨幕3D家庭影院”概念的虚拟现实头戴式显示器——“超级头盔”,旨在结合乐视的视频内容,为用户提供便携移动的私人家庭影院。

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这款设备号称全球首款最接近巨幕影院的头戴产品,感觉像是把15米外的一块1000英寸的荧屏拉到眼前。那实际效果如何呢?通过我对乐视官方提供的工程版样机的试用体验,大家自行评判。

产品信息

产品类型:头戴式显示器
显示屏:5.5英寸2K高清屏幕
显示尺寸:虚拟15米外的屏幕尺寸达1000英寸
分辨率:2560×1440
可视角度:水平视场为70度
调节功能:支持0-800度近视调节,瞳距调节范围60-70mm
音频输出:3.5mm双声道立体声
输入电压:电压为5V,电流大于1.5A
视频输入:支持1080P/60HZ视频,支持3D(左右格式),自动切换2D/3D模式
其他:乐视超级手机即插即用

整体展示

乐视超级头盔主要由显示模块、头戴和连接线组成。图中的超级头盔和乐视手机都是瓦楞纸包装的工程版样机,没有说明书附件,只提供了简化版的电子说明书。

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该头盔的显示模块的正面是蓝黑渐变外壳,机身的上下左右为白色外壳,配色简单、外形美观。

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细节展示

超级头盔机身的左侧是乐视的logo

5机身右侧一共6个按钮,其中的开机键最易于识别。开机时,长按开机键(约3s),蓝灯亮起。若关机也是长按这个按钮,蓝灯闪烁3下后关闭。

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在开机键旁边,是以MODE键为中心的5个按钮。其上下两个按钮用于调节屏幕亮度,左右有“-”“+”符号的按钮用于调节音量。

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头盔盒机顶有一个近视屈光度调节齿轮,左右滚动调节度数,“+”的方向适配高度数,“-”的则适配低度数。本人的近视度数为(700,658),可以看到清晰的画面。

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调节瞳孔范围的滑动按钮则位于底部,左右各一个。根据个人体验,该滑钮可以调节四个档位的距离,而且调节时得稍稍使点劲儿。

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调节瞳孔范围的滑动按钮则位于底部,左右各一个。根据个人体验,该滑钮可以调节四个档位的距离,而且调节时得稍稍使点劲儿。

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在底部左侧位置,在耳机插口的旁边连接着一根连接线,其末端分为负责供电的标准USB口和用于信号输出的Type-C接口,分别连接充电插头(或移动电源)和乐视手机。

观影体验

首先将超级头盔接上电源,USB接口与充电插头的连接正反插都可以,就是不够牢固,轻轻一扯就会脱掉。

开机约6s后,从镜孔中可以看到显示模块的屏幕点亮。蓝紫色的晶格屏幕显示着近视调节指南。调节完毕后,按下机身右侧任意按钮即可退出校准界面,操作十分方便。

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此时,若还未连接手机,此时的开机键为蓝灯常亮状态,屏幕显示“No Signal”的字样。

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连接手机后,开机键蓝灯闪烁,手机会提示头盔连接成功,点击手机提示就可以调节屏幕的分辨率。

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整个设备连接的过程,手机即插即用、头盔与手机的显示完全同步这两点还是很赞的,只是头盔必须要通过连接线来连接电源和手机,操作略麻烦。

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戴上头盔后,在眼部四周配备宽厚、柔软的减压海绵衬垫更贴合人脸;皮质缓冲充气垫则在头顶和后脑勺的受力区域减少头压,头带内侧采用了亲肤材料,柔软舒适。不过,整个机身压在脸上的时候,颧骨部位有压迫感,个人不太适应。

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头盔的鼻梁处留出了镂空区域,它的好处在于即使戴上头盔后也可以借着它来查看手机,避免反复脱戴头盔;而缺点就是,它的漏光问题也影响了观影体验。

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还有,头顶的那根头带的卡扣是一个塑料扣,扣在头盔顶部的时候,直接卡死了,很担心一不小心压到就断了。

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戴上耳机开始看片,显示的屏幕尺寸较大,拥有在小型电影院VIP前排(大约在第4-5排)的观影体验。画面清晰,无色差,无颗粒感。

在线播放《夏洛特烦恼》

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(由于拍摄器材及头盔镜孔的限制,拍摄换面呈现与实际画面有差异,还是以文字描述为准。下同)

自己一个人对着一块大屏幕,有一种包场的专属感。

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在线播放《霍比特人3》(3D)

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头盔自动识别2D/3D影片模式,无需手动切换。更值得一提的是,3D效果还是很不错的,画面逼真,立体效果也能有在电影院里观看的震撼感。

在线播放《少年派的奇幻漂流》(3D)

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测试时,声音音质表现良好,看了半小时也没有晕眩感。本人是晕车体质,当时在电影院看的时候晕吐了。

此外,乐视给出1999元的定价,与同类竞品相比,价格不算高;若是与手机相比,它独有的大屏幕3D观影体验是智能手机望尘莫及的。总而言之,性价比还算合理。

总结

优点:
1.1999元的定价比较亲民;
2.移动便携,可拥有独一无二的专属体验;
3.按键精简,操作简单,支持盲操作,界面友好;
4.支持近视调节,并可适应不同瞳距,特别照顾到近视用户;
5.智能识别片源,自动切换2D/3D模式;
6.支持2K高清片源播放,3D画面逼真,无色差,音质清晰;
7.有小型电影院的沉浸式体验,且无晕眩感。

不足:
1.超级头盔的运行,必须要通过数据线来提供外接电源和手机等设备的在线媒体资源,加上还要外插耳机,不仅操作繁复,也无形中增加了线缆对用户的困扰,“便携的移动设备”的概念诠释得不够到位 。
但是,若要实现无线传输,目前还有无法克服的技术难题:无线高清传输需要使用WiHD技术,这个技术实现成本和技术难度都要更高,对于现阶段而言无线传输还稍显困难。此外,如果将3D头盔做成无线的话,势必要在头盔内增加供电模块,但增加了供电模块肯定会增加头盔的重量,影响佩戴舒适度。无线与自重和画质是一个矛盾体,现有技术难以平衡。

2.超级头盔虽然使用MHL协议,理论上可以支持所有支持MHL协议的智能设备,但是其只配备了一个USB Type-C接口确实限制了它的兼容性。

3.虽然头盔底部的镂空区域可以让用户佩戴头盔时方便查看手机;但是漏光问题也会使用户体验打折扣。

4.佩戴时还显得略沉,对脸部的压迫感让人感到稍稍不适。

5.左右眼的屈光度不能分开调节,建议升级改善。

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